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Dungeons & Dragons 3a. Edição
Dungeons & Dragons: Manual dos Planos
Suplemento

( RPGN0047 )

Editora: DEVIR/ACME

Lançamento: Outubro de 2005

No. Pagínas: 224

Formato: 28,0 x 21,0 cm

Sinopse: Autores: Jeff Grubb, Bruce R. Cordell e David Nooman  
"A porta era diferente de qualquer outra que Lidda, Tordek e os demais já tivessem visto antes. O batente era composto de quartzo rosa lapidado, e sua pedra angular era uma jóia vermelho-sangue do tamanho da cabeça de Tordek.  
Runas haviam sido gravadas profundamente na pedra, avisando do perigo extremo a qualquer tolo que abrisse o portal. A porta em si era feita de ferro e quente ao toque. Forçando uma enorme aldabra presa à escultura de uma gárgula, Tordek puxou a porta. Lidda sentiu a pressão em seus tímpanos quando o grande pórtico se abriu.  
Além dele via-se um universo repleto de enormes discos giratórios. Até onde a vista alcançava, estas enormes engrenagens rodopiavam em conjunto, cada uma apoiando-se nas demais.  
À primeira vista, algo parecia estar crescendo nesses discos, mas os heróis logo perceberam que as excrescências eram cidades, povoadas por seres estranhos. Enquanto observavam, o ar se agitou e um efreet apareceu do nada, voando em direção a um dos povoados. Entendam isso, rapazes — disse Lidda. — Agora as coisas mudam totalmente de figura." Os planos são novos mundos, realidades alternativas e outras dimensões que podem existir ao lado dos lugares que os personagens já conhecem. Mas são locais onde as regras que todo aventureiro conhece não mais se aplicam e a segurança de seus lares está realmente distante. Outros planos podem existir detrás daquele espelho mágico, do outro lado de um portal amedrontador, ou além de uma linda cachoeira. Estes portais permitem que os Mestres levem suas campanhas literalmente a novas dimensões, criando novos mundos para serem explorados pelos personagens. Os planos também podem ser o lar de entidades poderosas, tanto más quanto boas, que desafiarão os personagens. Em sua terra natal, elas já podem ter encontrado criaturas de outras dimensões, como demônios e elementais. Mas nos planos estes monstros têm a vantagem de “jogar em casa” e o reforço de aliados ainda mais poderosos, com os quais ninguém sonharia no Plano Material. Os planos, e as conexões entre eles, são únicos em cada campanha. Podem ser tão organizados quanto uma burocracia celestial, ou tão caóticos que os portais podem se abrir e fechar aleatoriamente. A disposição dos planos pode ser conhecida pelos personagens ou um mistério a ser resolvido, e os mais poderosos aventureiros sabem que grandes recompensas - e enormes perigos - os aguardam além to mundo que eles chamam de lar. Das profundezas do Inferno às alturas do monte Celéstia, do mundo tecnológico de Mecânus ao caos fervilhante do Limbo, essas aterrorizantes e estranhas dimensões proporcionam novos desafios aos aventureiros que viajam para lá. O Manual dos Planos é o seu guia para uma excursão através do multiverso.  
Esse suplemento apresenta tudo o que você precisa saber antes de visitar outros planos de existência, e inclui novas classes de prestígio, magias, monstros e itens mágicos, além das descrições de dezenas de novas dimensões e regras para criar seus próprios planos.Contém também as regras para unir todos os cenários de Dungeons & Dragons, como Forgotten Realms e Dragonlance, já que o cenário planar de D&D (antes chamado de Planescape) foi distribuído em vários títulos, como os Livros do Mestre e dos Níveis Épicos. Indicado principalmente para os Mestres, ele permite a utilização de diversos livros em aventuras mistas, unindo os cenários já publicados.
19/5/2018

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